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 Règles ajoutées

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Valdus
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MessageSujet: Re: Règles ajoutées   Mar 24 Sep 2013 - 19:25

Règle sur la propriété intellectuelle sur Novériah.

Pour information et même si cela semble logique pour certains, la logique n'est pas la même pour tout le monde.
Pour rappel :

- Tout texte n'appartenant pas à Ncsoft est de la propriété de Novérïah ou/et de ses auteurs.

- Tout idée relative au serveur (La mise en forme de la chronologie du serveur, les descriptions à partir du community, météo sous forme de Forum et IG) est de la propriété de Novérïah ou/et de ses auteurs.

- Tout custom par Saïdo (plante, arbre, tente etc..) est de la propriété de Noverïah ou/et de ses auteurs.

- Tout contenu nouveau (Kuunda, carte du monde, nom des continents) est de la propriété de Novérïah ou/est de ses auteurs.

- Le forum est de la propriété de Forumactif, mais sa mise en page, ses couleurs, ses dessins sont de la propriété de Novérïah, ou/et de ses auteurs.

- Tout custom n'appartenant pas à des ayants droits (maxcheater and co) sont de la propriété de Novérïah ou de son/ses créateurs. (N'est pas applicable vis à vis des customs qui sont fait sur la base des réalisations de Ncsoft. Seul Ncsoft est en droit de nous demander de les retirer car portant préjudice à leur serveur ou communauté.)

- Les BG joueurs sont de la propriété de leurs auteurs mais le nom "Novérïah" présent dans les textes est de la propriété de ses créateurs.

- La base de donnée ainsi que les logs du serveur sont de la propriété de Novérïah ou/et de son créateur.

- Le serveur L2J est de la propriété de L2j.com mais les modifications (comme l'idée d'implanter la description des personnages dans le community) sont de la propriété de Novériah ou/et de son/ses auteurs.

- Les idées originales développées par le staff de Novérïah sont de la propriété de Novérïah ou de son/ses créateurs. (Par exemple : l'idée originale n'est pas de créer une description pour les joueurs via IG, mais son originalité tient au fait qu'elle soit implantée sur le community. Attention à la nuance) .

Pour information:

La propriété littéraire

Le droit d’auteur est l’ensemble des prérogatives exclusives dont dispose un créateur sur son œuvre de l’esprit originale. Il se compose d'un droit moral et de droits patrimoniaux.

Les droits moraux sont essentiellement liés à la personnalité de l'auteur (Novériah et du staff) et regroupent le droit de revendiquer la paternité de l'œuvre, le droit de décider du moment et des modalités de sa publication (droit de divulgation), le droit de s'opposer à toute déformation ou mutilation de l'œuvre (droit au respect de l'œuvre), le droit de s'opposer à toute utilisation pouvant porter atteinte à la réputation ou à l'honneur de l'auteur. En droit français, ils comportent également le « droit de retrait et de repentir », c'est-à-dire qu'un auteur a le droit de demander à ce que son œuvre soit retirée de la circulation en échange d'une compensation des personnes engagées dans sa distribution, qui jouissent par ailleurs d'un droit de priorité en cas de remise en circulation de ladite œuvre.

Les bases de données

Les bases de données en Europe possèdent leur propre protection juridique, depuis la directive européenne du 11 mars 1996. Cette protection a la caractéristique d'être double. Les bases de données sont protégées d'une part comme œuvre de l'esprit, par le droit d'auteur, et d'autre part comme bien informationnel d'un genre nouveau, par le droit sui generis du producteur de la base de données.
Par base de données, on entend ici tout recueil d'informations, sous forme électronique ou non (à l'exception du moteur logiciel, si la base est sous forme électronique), accessibles individuellement. Cette définition très large couvre aussi bien en pratique les banques de données que des sites internet par exemple.


Propriété intellectuelle

La propriété littéraire et artistique des droits d'auteur s'applique à des œuvres littéraires (telles que romans, poèmes et pièces de théâtre), aux films, aux œuvres musicales, aux œuvres artistiques (telles que dessins, peintures, photographies et sculptures) et aux œuvres d'architectes.
Les notions et les solutions de droit positif qui sont adoptées sont très variables selon les époques, les lieux, et les types d'œuvre concernés. En effet, il y a une distinction entre le copyright et le droit d'auteur. Le droit américain est davantage un droit des affaires, le droit d'auteur un droit à la personne.
La Propriété industrielle et la propriété littéraire et artistique sont régies par les principes généraux du droit de la propriété tels qu'édictés par les codes civils et par les textes particuliers qui leur sont applicables telles que les dispositions législatives contenues dans le code de la propriété intellectuelle.


Code de la propriété intellectuelle
Version consolidée au 18 août 2013

http://www.legifrance.gouv.fr/affichCode.do?cidTexte=LEGITEXT000006069414

Tiré du code de la propriété intellectuel Français:

Article L121-1
Créé par Loi 92-597 1992-07-01 annexe JORF 3 juillet 1992

L'auteur jouit du droit au respect de son nom, de sa qualité et de son oeuvre.

Ce droit est attaché à sa personne.

Il est perpétuel, inaliénable et imprescriptible.

Il est transmissible à cause de mort aux héritiers de l'auteur.

L'exercice peut être conféré à un tiers en vertu de dispositions testamentaires.

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MessageSujet: Re: Règles ajoutées   Sam 19 Oct 2013 - 21:27


___________
- Les Rangs Sociaux -

La noblesse
~ ~ ~
Le clergé
~ ~ ~
La bourgeoisie
Le bas peuple
~ ~ ~




_____________
Les comportements.


Comportement des Nobles :
Envers le Clergé : Les nobles sont pieux, et extrêmement respectueux du Clergé, et de leurs divinités. Cependant, certains remarqueront que quelques nobles sont si proches du clergé uniquement dans l'espoir de toucher du doigt le trône d'un Prince ou d'un Roi.
Envers le peuple : Les nobles considèrent le peuple comme de vulgaires paysans, mais aussi comme une source de revenus. Cela étant dit, les nobles commencent peu à peu à se méfier du peuple, la grande bourgeoisie ayant un pouvoir de plus en plus important en Novériah. Chez les elfes et les sombres, les nobles ont plus de respect pour le peuple du fait de leur nombre réduit.

Comportement du Clergé :
Envers les Nobles : Le clergé entretient de fortes relations avec les Nobles, ceux-ci faisant parfois des dons généreux. Chez les sombres et les elfes, le Clergé tient des relations fortes avec toutes les personnes impliquées dans celui-ci, Noble ou non.
Envers le peuple : Le clergé respecte le peuple car ce sont leurs principales ouailles. Il fait preuve de charité et de bienveillance envers eux.

Comportement du peuple :
Envers les Nobles : Le peuple voit la Noblesse comme un aboutissement, un but à atteindre, presque une utopie. Ils savent cependant qu'ils ne sont pas considérés par la Noblesse, et tentent parfois quelques petits présents aux Nobles lorsqu'ils passent sur leur terre. Ou bien, ils essayeront tant bien que mal de voler quelques précieux bijoux. Souvent sans résultat, au vu de la garde qui les escorte presque perpétuellement. Pour les sombres ou encore les elfes, la noblesse n'est pas obligatoirement un aboutissement.
Envers les clercs : Les paysans et la bourgeoisie prient leurs Dieux intensément, leur vie dure les rendant plus aptes à rechercher une échappatoire, une raison à leurs souffrances. Mais après toutes ces guerres, certains semblent se demander si les dieux ne les auraient pas abandonnés, et sinon, pourquoi ils leur infligent tant et tant de peines les unes après les autres.

_______________
La Noblesse.


Les nobles occupent les plus hautes charges d'administration. Cependant, la situation matérielle des nobles humains est très variable. Certains sont très riches, et d'autres très pauvres. Les nobles tirent leurs ressources de l'exploitation de leurs terres, ou bien perçoivent une forme de revenu, et une forme de droit.
Les autres ressources des nobles sont les pensions, les traitements, ou la gratification exceptionnelle du Roi ou du seigneur de leur territoire.
Chez les elfes, les nobles sont devenus très rares du fait de leur décimation à la bataille de Ferrum.

- Les titres de noblesse :


- Comment devient-on noble ?

- La noblesse de souche. Lorsqu'on hérite de la noblesse par nos parents (et donc des biens et des terres). C'est la seule noblesse héréditaire. Chez les elfes, on ne peut devenir noble que de cette façon, ou bien par le mariage.
- La noblesse d'épée ou de cour. Parfois certains héros et grands guerriers, ou encore des gens ayant accomplis de grandes actions de part leurs actions méritantes, se voient décerner un titre de noblesse par le roi/seigneur d'une nation ou l'Eglise. Ils sont alors le plus souvent nommé Chevalier, chez les humains tandis que chez les sombres les titres varient selon les actes de l'individu. Chez les elfes, cette façon de devenir noble est si rare qu'on ne la considère presque plus.


Quels sont les privilèges ?

Les privilèges des nobles sont variés. Ils bénéficient de préséance, il passent donc souvent avant tout le monde, et ont parfois un banc à leur nom qui leur est réservé dans l'église. Ils ont aussi comme privilège honorifique, le droit de se faire enterrer à l'intérieur même de l'église, ce qui n'est pas de coutume chez les sombres.
Les nobles sont exemptés du fouet, et ne sont pas pendus. Ils ont ainsi l'honneur de se faire décapiter à l'épée. Cependant il y a des peuples, les sombres ou les elfes par exemple, qui ne font pas de distinction de Noblesse ou de Peuplade si une punition doit être exécutée. Tout le monde recevra le même traitement. Chez eux, être Noble est aussi un risque.
Comme dernier privilège, les nobles ne payent pas certains impôts, ayant en contrepartie le devoir de maintenir une petite force militaire en état pour protéger leurs terres et ceux y vivants. Ceux ne pouvant pas assumer la force militaire paieront les impôts.
A noter que les chevaliers, dernier grade de la noblesse humaine, sont obligatoirement au service d'un autre noble de plus grande envergure et de ses terres. Ce titre est le seul ne pouvant pas être transmis par héritage : il faut être nommé soi-même chevalier. Le chevalier peut être également nommé pour ses bons et loyaux services au sein de la hiérarchie religieuse. C'est le rang et la reconnaissance ultime auquel peut prétendre un guerrier.

____________
Le Clergé



Le Clergé est le premier ordre de la Nation. Il passe au dessus de la Noblesse car les membres du Clergé sont les médiateurs entre les Dieux et les Mortels (Hommes, Elfes, Orcs, Nains...). Mais il arrive dans la réalité que les seigneurs et dirigeants influent considérablement sur celui-ci (exemple : Goddard).

La prêtrise :

La prêtrise est composée d'hommes et de femmes de leur peuple et race respective. Elle regroupe ceux qui animent et dirigent les temples et lieux de cultes, comme ceux résidents et servant dans les monastères et lieux sacrés interdit au commun. Ils sont assistés par diverses serviteurs ou intendants travaillant pour le clergé sans en avoir prononcé tous les vœux.

Les prêtres quant à eux ont reçu les ordres majeurs, souvent après avoir passé l'"Épreuve de foi". Le fait de l'avoir réussie donne aux prêtres le droit de distribuer aux fidèles les sacres de l’Eglise.


Les fonctions du clergé sont nombreuses :
- Le service du culte.
- La tenue de l'Etat civil. Les prêtres sont souvent tenus de tenir les registres de présentation.
- La distribution de l'enseignement. (petites écoles de paroisses/villages tenues par des curés ou un maître privé payé par l'Eglise ) L'enseignement est donné à tous, quelque soit la race et le sexe tant que l'on se présente régulièrement aux offices.
Chez les sombres, l'éducation est donnée par une école pour les plus petits en ville. Ensuite les jeunes décidant de se consacrer au Clergé iront en formation au Temple jusqu'à leur sacrement. Chez les elfes, après les premiers enseignements dispensés au Temple, les jeunes peuvent choisir de poursuivre leurs études auprès des différentes écoles de spécialités.

L'Eglise a besoin d'argent. Elle dispose, tout comme la Noblesse, de plusieurs sources de revenus.
- Les terres tout d'abord (les différents cultes ont un patrimoine foncier qui représente en générale 10% des terres du royaume ou territoire ancestral),
- La dîme, soit la dixième partie de la récolte. La dîme est prélevée à la Noblesse et aux propriétaires de terres.
- Les dons versés à l'Eglise par les nobles, la bourgeoisie ou le peuple.

Les différents grades de la hiérarchie guerrière du temple d'Einhasad sont disponibles ici : http://noveriah.bbfr.net/t191-hierarchie-guerriere-du-clerge
Les différents grades de la hiérarchie guerrière des sombres sont disponibles ici : http://noveriah.bbfr.net/t51-situation-de-la-ville
Les différents grades de la hiérarchie guerrière des elfes sont disponibles ici : http://noveriah.bbfr.net/t1575-l-armee-elfique

__________
Le peuple.
(Simples citadins, paysans et bourgeois)


Ceci représente en réalité presque l'intégralité de la population.
Les classes populaires urbaines, artisans, commerçants, mendiants, prostituées, domestiques, employés, chômeurs,... supportent l'impôt royal, les droits féodaux, les charges de la corvée, les charges de la milice, les charges du logement,... Ces classes populaires sont encadrées par une bourgeoisie qui dispose de l'argent, de la culture, et des instruments de l'autorité.

La bourgeoisie.

Pour être bourgeois, il faut avoir résidé 1 an et 1 jour au minimum dans la ville. Il faut de plus, et surtout, s'être acquitté d'une taxe pour entrer dans la bourgeoisie de la ville.
Les bourgeois ne payent pas certains impôts.

La bourgeoisie se détaille en plusieurs castes (petite, moyenne ou grande) selon l'importance des revenus de la famille concernée.

La paysannerie.

Les paysans vivent la plupart du temps dans le cadre de terres, soumises à l'autorité d'un propriétaire. Le propriétaire peut donc être un noble, ou une collectivité religieuse (un monastère par exemple) ou dirigeante (un conseil territorial, le conseil d'une nation). Les paysans ne peuvent transmettre leur terre à leurs enfants qui appartient toujours à un royaume, ou un seigneur.

Le propriétaire est un percepteur, il perçoit dans le cadre de ses terres une série d'impôts : l'impôt sur l'occupation de la terre, des prélèvements sur les productions et des jours de travail gratuit au profit du propriétaire.



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Video Meliora Proboque Deteriora Sequor


Dernière édition par Besmereth le Mar 6 Oct 2015 - 15:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Règles ajoutées   Mar 18 Nov 2014 - 20:59



Les Pouvoirs des kamaels

Les kamael use des âmes qu'ils dévorent ou capture pour alimenter leurs "pouvoir". Sur novériah, la plus part des religions condamne toutes personnes touchant au âmes crée par les dieux. Il est donc conseillé de dire aux autres races que vous usé de magie. Une magie inconnue et que c'est pour cela que les autres races ne les connaissent pas.
Mais dans le concret? comment fonctionne ses skill GP en RP ?

Voila une explication:

Le Warp (déplacement instantané): Ceci n'est pas une téléportation, mais un mouvement si rapide que aux yeux des autres race cela ressemble à de la téléportation. En effet, a force de dévoré des âmes, les kamael en récolte leurs puissance (c'est comme une grosse pile) et use du pouvoir de ses âmes pour se déplacer si rapidement qu'il en deviens impossible aux autres races de vous voir. L'excuse magique? un simple sort de rapidité.

Leopold: Le kamael use de la canalisation de plusieurs âmes en même temps pour propulsé une attaque dévastatrice sur les ennemies autour. L'excuse magique: vous prononcé des mots kamael qui propulse hors de vous un puissant rayon magique.

Soul of pain/strike/ etc... : Le kamael use du pouvoir des âmes qu'il à récolte, ou possède dans sont corps pour porter des coups plus puissant. L'excuse magique ? il y en à pas, c'est la force naturel des kamael qui permet de faire cela. (Si un skill GP vous explique que la cible perd sont target, avancé l'excuse du Warp décris au dessus).

Pains Killer: Les âmes récolté vous permet de résister plus longtemps au attaque physique et magique, mais plus vous rester dans cet état, plus les âmes se consumes, la mort peut intervenir pour le kamael. Excuse magique: Aucune, c'est votre résistance physique naturel.

Acarn Shiel/Lightning barrier etc... : Les âmes renforces votre corp et votre esprit, ainsi l’adversaire vous attaquant vois ses coups faire moins mal que d'ordinaire. L'excuse magique: vous usé de pouvoir pour renforcé votre corp et votre esprit.

Concernant les skill qui root, paralysie etc.... sur un individus: Le kamael va torturé l’âme de la personne en son sain. l’empêcher de bouger, lui faire perdre la parole etc... MAIS attention! une personne faisant partie d'un clergé (quelques soit la religions) pourra savoir que vous touchez à sont ame, alors...attention! L'excuse magique: Vous usé d'une étrange magie, une magie inconnus et ancienne.

Soul Roar: Les âmes comme vous le savez, possède une importante ressources de magie. Elles peuvent donc vous permétres de vous régénérer plus rapidement qu'une personne d'une autre race que la votre. L'excuse magique: il y en à pas, vous êtes naturellement plus fort. Et votre volonter peut vous amenez a surprendre même le plus grand des combattants.

En résumer sur les skill qui dit que cela fait perdre de la P.Def de la M.def etc.... sur un individus. Prenez toujours en compte que vous touchez à l'ame de la personne et que donc, si il fait partie d'un clergé, il peut le sentir.


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MessageSujet: Re: Règles ajoutées   Dim 18 Jan 2015 - 15:43

Règlement sur le mapping de Novériah

- Le mapping est long et difficile à faire merci aux joueurs de faire preuve de patiente dans les changements visuel.

- Le mapping ville et faction est prioritaire (le gros œuvre quoi, pas le petit géranium du 3ème pavé en partant de la gauche de la place de Giran)

- Le mapping RP perso (maison and co) est secondaire et sera vu en fonction de l'implication du joueur sur le serveur et de ses démarches RP auprès du GM référent.

- Le mapping étant permanent il ne concernera pas les Rps « one shot » type festival, fête ou évent d'une soirée. Nous utiliserons l'ancienne méthode pour cela.

- Le staff et désireux de conservé leurs méthodes. Nous ne prendrons pas d'apprentis et nous ne partagerons pas la méthode avec d'autre serveur, ou personne désireux d'apprendre pour le plaisir personnel.

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